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腾讯战舰世界之后一个涂装怎么解锁

更新时间2019-11-17 08:36:26

首先是我一直在用的自制克利夫兰涂装(很显然是不带夜光的)然后是折腾之后的版本楼下放修改过程,请大神轻喷。。。另外lz码字比较慢请见谅作为切入点,我首先是寻找妙高的arp版和普通版的涂装文件的区别这其中以a结尾的就是我们看到的图案,ao结尾的是环境照明,mg结尾的是反射光泽,看上去其实都是原来就有的,跟发光好像没什么关系。然后我们强行打开mfm文件的时候就出现了天机。这是普通妙高:这是文艺(划掉)arp妙高:从字面意思来猜的话这个emissive就是发光的意思了,正好下面还有多出的emissivePower属性,对应的大概就是发光强度。
于是我闷声做大死,把我家克利夫兰的mfm文件如法炮制地修改之后丢到了mod文件夹里。我改成了这样:结果整个船都亮了!尼玛这个惊悚的。简单而详细地说一下关于使用photoshop修改mg文件的问题我们一般拿到的自带的mg文件上面自带一大坨紫色部分:这也是整船都亮的罪魁祸首,所以我们首先要把它弄掉。先用魔棒工具把紫色部分选中。容差要足够大,这里我选的128,可酌更改。“连续”要取消勾选。然后右键“选择反向”来选择不是紫色的部分。通过拷贝或剪切的图层,可以把非紫色的部分抠成单独的一个图层覆盖在之前的图层的上面。然后我们在紫色图层的上面,非紫色图层的下面,添加一个渐变映射映射的两个颜色极值我取的是8f4000和1b1d00,这个也是凭感觉的,可以斟酌修改。如果第一步紫色选的足够全面(也就是容差够大)的话现在图上应该全是屎黄色了。然后我们回到编辑过的a文件,隐藏所有背景,剩下的部分另存为png文件。然后把刚刚的png文件拖回到mg里
检查一下对齐 检查一下对齐 检查一下对齐非常重要所以说三遍,不对齐的话发光部分会出现幻影。。。。。。然后给我们这个新图层加一个紫色的填充。我不太确定是否所有紫色都可以,所以我用的是官方arp妙高mg文件上取得颜色a180ff至此应该就算完成了最新进展 我又玩脱了,副炮消失了。另外 这个东西再加上官方涂装会变成这样:这可能也是苍蓝舰不能上涂装的原因。我感觉0.5.2版本的这个发光特性开发得还并不完整。。。炮不能发光 飞机不能发光 还不能上涂装。。。


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