更新时间2019-09-22 05:08:55
10的话基本就算是太阁立志系列的试玩版。。内政方面过于繁琐,战斗方面过于简化。百姓的请愿和城市的治安让你蛋疼无比,战斗方面,只要两三架带井栏的元戎弩兵往城墙上一站,一城抗天下不是问题。
11战斗方面相对比较真实,一个武将再强也顶不住几支队伍。内政方面只要人手够,几个月就能把一个城市造到最高。战斗方面是兵种选择、武将特技搭配、主将副将的选择、以及武将的培养。其中统帅决定防御、武力决定攻击、政治决定修建的速度。不像10代,一个统帅就包括了攻防,导致很多低统武将纯酱油。
10玩的是角色发展,11玩的是战术,各种机关战术的搭配组合,玩起来很有成就感,跟据地型,兵种,技能,开发,计谋,武将搭配等来作战,以少胜多。非常了解兵种的只要武将搭配合理三至四队人马可以打全部敌人,玩的是那种舍我其谁的感觉
11是那种格子,一回合走几格的行动,还有外面可以建路障啊还有火球,还有其他建筑,战术多了许多
三国志11,复杂很多,难上手,要学很多东西,但是超耐玩