更新时间2019-06-20 09:16:44
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Unity2D 实现按键控制角色移动的几种方法
移动是角色和游戏场景交互的基本功能,一般会先于其他功能实现在实现移动前,根据具体的游戏类型,要先大致确定要实现怎么样的移动操作体验:①横版过关,角色在地上跑的,类似于超级马里奥这种,移动的时候会有一定惯性,可以利用地面材质的摩擦系数来实现②弹幕射击类游戏,类似于以撒的结合或者雷霆战机,角色要进行很多躲避操作,这时就不能有太大惯性③太空战斗类游戏,类似于远行星号,战机根据质量大小有着不同的机动性,这时就需要考虑惯性包括转向速度的影响④俯视角走格子的2D游戏,马基埃亚尔的传说的这种roguelike类的,每次移动会移动固定距离,偏向于走格子,可以直接用moveposition来实现类型①的游戏,移动一般通过添加rigidbody2D,并给此组件施加力或直接修改velocity来实现移动,代码示例:if (buttonLDown == true && buttonRDown == false )//按下左键或右键,角色水平方向移动,并调整朝向 { if (faceRight == true && isWall == false) { playerObj.transform.localScale = new Vector3(-playerStarScale.x, playerStarScale.y, playerStarScale.z); faceRight = false; } playerRig.AddForce(new Vector2(-moveSpeed * Time.deltaTime, 0f)); } else if (buttonRDown == true && buttonLDown == false ) { if (faceRight == false && isWall == false) {//调整角色朝向 playerObj.transform.localScale = new Vector3(playerStarScale.x, playerStarScale.y, playerStarScale.z); faceRight = true; } playerRig.AddForce(new Vector2(moveSpeed * Time.deltaTime, 0f)); } if(buttonUDown == true&&jumpTime > 0 ) { //按空格的时间越长,跳的越高 playerRig.velocity = new Vector2(playerRig.velocity.x, jumpSpeed); isGround = false; jumpTime -= 0.1f*Time.deltaTime; } if(isWall == true&&isGround ==false ) { //角色在墙上滑行 playerRig.velocity = new Vector2(playerRig.velocity.x, Physics2D.gravity.y * 0.005f); }类型②的游戏在以上基础上取消重力影响类型③的游戏,增加惯性影响类型④的游戏,直接改变playerposition实现移动 PlayerRigid.MovePosition(Vector2.MoveTowards(transform.position, PlayerPosition, MoveSpeed * Time.deltaTime)); if ((transform.position - PlayerPosition).magnitude > 0.5f) return; RestTimer += Time.deltaTime; if (RestTimer < RestTime) { return; } float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); if (h != 0) { v = 0; } if (hitObjBox.transform == null) { PlayerPosition += new Vector3(h, v,0); }