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开启了马戏技法的原画师是哪一位

更新时间2019-06-09 07:09:37

板野一郎 

1959年3月11日出生于神奈川县横滨市。血型B。高中开始参与动画制作(惑星ロボ ダンガードA)。70年代末加入《机动战士高达》制作团队,并顺利成为原画师。之后进入湖川友谦主导的《传说巨神伊丁》制作团队,担当机甲相关场景的作画工作。1982年加入Artland,并在《超时空要塞macross》里担任机甲作画监督一职,其天马行空的动作场面设计被称为“板野马戏”(这个在后面会提到,从此奠定他的江湖地位

80年代中期,板野一郎在《Megazone 23》里担当演出一职,并在续集里接手监督的职位。由于本作的大受好评,板野的机械设计能力和监督天赋也开始受到业界重视。1986年年底,板野一郎离开Artland,连同结城信辉和一批原Artland成员组建新会社D.A.S.T(Defence Animation Special Team)。由于经营不善, D.A.S.T在经历赤字危机后被迫放弃OVA制作,转而向制作辅助和培养新人的方向发展。代表作品

野一郎的代表作品 :

1981 《机动战士钢弹》

1981 《机动战士钢弹II 哀战士篇》

1982 《机动战士钢弹III 相逢宇宙篇》

1982-1983 《超时空要塞》

1984 《北斗神拳

1985 《无限地带23》 PartII 秘密く・だ・さ・い(监督)

1994 《超时空要塞Plus》(OVA)

2002 《超时空要塞Zero》(担任特技监督)

2004 《GANTZ杀戮都市》(动画电视剧、监督)

2004奈克斯特奥特曼(特摄电视节目,担任CGI动作指导)

2004“ULTRAMAN”(フライングシーケンスディレクターとして)

2004-2005“DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナーシリーズ”

2005“奈克瑟斯奥特曼”(特摄电视节目,担任CGI动作指导)

目前最新的作品是2008年由他担任监督的《BLASSREITER》。

 

作品风格编辑

所谓板野马戏,指的是板野一郎发明的一种动作场面的设计方式,其中又以导弹齐射的壮丽场面最为著名。板野马戏一词的由来似乎已经无法考证了,现有明确文字记录的是杂志《MaiAnime》1982年11月号上宫武一贵的访谈。板野一郎自谦所谓板野马戏并非一人之功,并在各种场合夸奖安彦良和的大师风范。说安彦良和是板野一郎的良师益友,我想是恰如其分的。而另一个影响了板野一郎的人则是《传说巨神伊丁》的主导者湖川友谦,那部作品也是板野一郎动画人生中的一个里程碑。在第29集“闪光の剣”中,板野一郎奠定了日后被称为板野马戏的独特演出技巧。

至于板野马戏的核心理念,可以说是性格和镜头。

性格是板野马戏的视觉特征,也是日后诸多原画师模仿板野一郎最多之处。成百上千的导弹拖着长长的尾烟在宇宙中来回穿梭,变向,碰撞,形成美妙的几何图形,间中点缀着灿烂的巨大火焰……在macorss系列里,这样的镜头数不胜数。但这些还只是轨迹,是空虚的躯壳,其中缺少的是板野马戏的灵魂。经过板野一郎的魔术,这些轨迹拥有了生命,板野马戏这个复杂的方程式才得以真正成立。

板野一郎为这些高速运动物体赋予的是一种运动时的性格。比如《超时空要塞Macross》里的导弹齐射,板野一郎把这些导弹分为三种:第一种是优等生,追着敌人的屁股不放;第二种是先读君,喜欢判断对手的运动方式,然后绕到前方一击致命;第三种是大傻瓜,总是远离敌人自娱自乐,最后突然爆炸并用弹片击坠敌人。三种性格的导弹形成的不仅是美妙的运动轨迹,更重要的是它让战斗场景变得空前复杂,每一个运动的物体都能让观众多一种对动画的观赏方式。

这毫无疑问是伟大的魔术,真正的奇迹

板野马戏之所以为板野马戏,并不仅仅是因为那些璀璨的烟火表演。在湖川友谦工作室学习的经历对板野一郎产生的影响,才是板野马戏的真正精髓——透视。

日本动画之所以能够在世界动画业里鹤立鸡群,很重要的一个原因就是其吸收电影镜头精华后诞生的独特演出方式。手冢作为日本动画的开山鼻祖,把电影镜头导入进他的作品中,奠定了日后日本动画的基础。金田伊功作为承前启后者,进一步发扬了日本动画“用更少的作画量表现更好的动态感”这一反世界潮流之理念。而板野一郎所做的,则是把透视、景深这些电影里已经非常成熟的元素带进日本动画世界,在不破坏原有基础的同时进行温和的动画革命。

举个例子。1989年板野一郎以D.A.S.T的名义制作的OVA《Angel Cop》里有这样一个镜头:某位配角正在打电话,镜头选焦对准前景,背景失焦。前景是电话,背景则是正在打电话的配角。以现如今的标准来看,这段镜头似乎平平无奇。但假如我们的观众有一定的动画史概念,他们就应该注意到,这种镜头在当时的日本是非常稀少的。

板野一郎从湖川友谦那里学到的各种动画技巧里,最重要的莫过于景深和透视技巧。以往的日本动画中人物对话的拍摄技巧是相当粗糙的。除了基础的基础特写+正打外,两人近景和集体远景就是日本动画全部,这就导致文戏场面常常缺乏景深,只是单纯的平面图形集合。板野一郎为日本动画带来的正是摄影方式的革命:除了板野马戏里常用的全方位高速运动镜头,板野一郎在文戏里也大量使用选焦失焦以及对物不对人等各种摄影技巧。这些细微的技术变化,才是板野马戏真正的精髓所在。

 

板野一郎


日本革命性画技“马戏”的开创者。也创新的把电影中的拍摄手法结合到动画制作的人。他革新了动画镜头占用战斗场景的应用。执导《杀戮都市》。


原代:《传说巨神伊势安:发动篇》中马戏场景。

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