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三国群英传7自设武将CG图怎么弄

更新时间2019-05-01 06:08:44

图弄好了就是不显示,也不知道问题出在哪里

1.增加新武将后,再打开General01.ini 找到对应武将,修改以下内容IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项就自己加上FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像。

2.如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CGResID = 023 ; 战场上的形象编号好,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shapeface 目录里再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式。

3.使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shapegenhalf 目录里比如我的游戏目录是E:gameSANGO7那么我修改的文件如下E:gameSANGO7SettingGeneral01.ini E:gameSANGO7Shapeface002.shpE:gameSANGO7ShapeGenHalfgen0002.shp要点:IsFamous = 1 必须有必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP

4.除了在游戏文件中添加的新武将外,在游戏中自创的新武将也可以添加新的CG,方法是:用三国群英传7存档修改器V1.43打开存档,找到自己新建的武将,按右键选手动修改,找到第200和201项,可以看到数值都为0,将数值都修改成1,保存,记下新武将的编号,然后就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了。


自设武将图需要自己弄得,具体3dm有教程

需要用导入软件,去三国群英传7贴吧里有详细教程和工具。

格式不对吧

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