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在python中利用turtle库编写一个函数,当依次点击鼠标三次时,可以绘制通过这三个点的圆弧

更新时间2018-12-20 04:41:12

可以用numpy

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令


命令


说明


turtle.forward(distance)


向当前画笔方向移动distance像素长度


turtle.backward(distance)


向当前画笔相反方向移动distance像素长度


turtle.right(degree)


顺时针移动degree°


turtle.left(degree)


逆时针移动degree°


turtle.pendown()


移动时绘制图形,缺省时也为绘制


turtle.goto(x,y)


将画笔移动到坐标为x,y的位置


turtle.penup()


提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制


turtle.circle()


画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆


setx( )


将当前x轴移动到指定位置


sety( )


将当前y轴移动到指定位置


setheading(angle)


设置当前朝向为angle角度


home()


设置当前画笔位置为原点,朝向东。


dot(r)


绘制一个指定直径和颜色的圆点


(2)     画笔控制命令


命令


说明


turtle.fillcolor(colorstring)


绘制图形的填充颜色


turtle.color(color1, color2)


同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2


turtle.filling()


返回当前是否在填充状态


turtle.begin_fill()


准备开始填充图形


turtle.end_fill()


填充完成


turtle.hideturtle()


隐藏画笔的turtle形状


turtle.showturtle()


显示画笔的turtle形状


(3)    全局控制命令


命令


说明


turtle.clear()


清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变


turtle.reset()


清空窗口,重置turtle状态为起始状态


turtle.undo()


撤销上一个turtle动作


turtle.isvisible()


返回当前turtle是否可见


stamp()


复制当前图形


turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])


写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项


(4)    其他命令


命令


说明


turtle.mainloop()或turtle.done()


启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。


turtle.mode(mode=None)


设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针


turtle.delay(delay=None)


设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。


turtle.begin_poly()


开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。


turtle.end_poly()


停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。


turtle.get_poly()


返回最后记录的多边形。


3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆


实例:

1、太阳花


[python] view plain copy

# coding=utf-8  

import turtle  

import time  


# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2  

turtle.color("red", "yellow")  


turtle.begin_fill()  

for _ in range(50):  

turtle.forward(200)  

turtle.left(170)  

turtle.end_fill()  


turtle.mainloop()  


2、五角星


[python] view plain copy

# coding=utf-8  

import turtle  

import time  


turtle.pensize(5)  

turtle.pencolor("yellow")  

turtle.fillcolor("red")  


turtle.begin_fill()  

for _ in range(5):  

turtle.forward(200)  

turtle.right(144)  

turtle.end_fill()  

time.sleep(2)  


turtle.penup()  

turtle.goto(-150,-120)  

turtle.color("violet")  

turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))  


turtle.mainloop()  


3、时钟程序

[python] view plain copy

# coding=utf-8  


import turtle  

from datetime import *  


# 抬起画笔,向前运动一段距离放下  

def Skip(step):  

turtle.penup()  

turtle.forward(step)  

turtle.pendown()  


def mkHand(name, length):  

# 注册Turtle形状,建立表针Turtle  

turtle.reset()  

Skip(-length * 0.1)  

# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。  

turtle.begin_poly()  

turtle.forward(length * 1.1)  

# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。  

turtle.end_poly()  

# 返回最后记录的多边形。  

handForm = turtle.get_poly()  

turtle.register_shape(name, handForm)  


def Init():  

global secHand, minHand, hurHand, printer  

# 重置Turtle指向北  

turtle.mode("logo")  

# 建立三个表针Turtle并初始化  

mkHand("secHand", 135)  

mkHand("minHand", 125)  

mkHand("hurHand", 90)  

secHand = turtle.Turtle()  

secHand.shape("secHand")  

minHand = turtle.Turtle()  

minHand.shape("minHand")  

hurHand = turtle.Turtle()  

hurHand.shape("hurHand")  


for hand in secHand, minHand, hurHand:  

hand.shapesize(1, 1, 3)  

hand.speed(0)  


# 建立输出文字Turtle  

printer = turtle.Turtle()  

# 隐藏画笔的turtle形状  

printer.hideturtle()  

printer.penup()  


def SetupClock(radius):  

# 建立表的外框  

turtle.reset()  

turtle.pensize(7)  

for i in range(60):  

Skip(radius)  

if i % 5 == 0:  

turtle.forward(20)  

Skip(-radius - 20)  


Skip(radius + 20)  

if i == 0:  

turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

elif i == 30:  

Skip(25)  

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

Skip(-25)  

elif (i == 25 or i == 35):  

Skip(20)  

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

Skip(-20)  

else:  

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

Skip(-radius - 20)  

else:  

turtle.dot(5)  

Skip(-radius)  

turtle.right(6)  


def Week(t):    

week = ["星期一", "星期二", "星期三",  

"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]  

return week[t.weekday()]  


def Date(t):  

y = t.year  

m = t.month  

d = t.day  

return "%s %d%d" % (y, m, d)  


def Tick():  

# 绘制表针的动态显示  

t = datetime.today()  

second = t.second + t.microsecond * 0.000001  

minute = t.minute + second / 60.0  

hour = t.hour + minute / 60.0  

secHand.setheading(6 * second)  

minHand.setheading(6 * minute)  

hurHand.setheading(30 * hour)  


turtle.tracer(False)  

printer.forward(65)  

printer.write(Week(t), align="center",  

font=("Courier", 14, "bold"))  

printer.back(130)  

printer.write(Date(t), align="center",  

font=("Courier", 14, "bold"))  

printer.home()  

turtle.tracer(True)  


# 100ms后继续调用tick  

turtle.ontimer(Tick, 100)  


def main():  

# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。  

turtle.tracer(False)  

Init()  

SetupClock(160)  

turtle.tracer(True)  

Tick()  

turtle.mainloop()  


if __name__ == "__main__":  

main(


Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

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