更新时间2018-09-22 12:18:25
你好,你说的是魔兽世界吧。
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。
残暴:boss增加40%血量和伤害
坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害
玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:
激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧
希望我的回答对你有所帮助!
游戏里有这样的设置,但现实里没有
情绪激动时,也许会揍人的,
但刹那间,我们不自觉地掉进了烦恼、是非、
暴怒虽然与生理反映有关,但更与人的情绪有关,情绪激动时,也许会揍人的,但疼不疼要看挨打者啦!
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