更新时间2018-03-08 19:23:29
钓鱼:门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在饥荒时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高
果园:果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。
采集:最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。
狩猎:只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。
牧场:优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。
种植:优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。
可以种植采集吗