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猎天使魔女好玩吗通关心得感受分享

更新时间2018-03-14 23:41:13

  神作“鬼泣”系列之父神谷英树的作品猎天使魔女,灵感来源于天使与魔女的传说,流畅华丽的动作与画面和强烈的视觉冲击效果就不用小编我用多余的言语来赘述,那么接下来就由小编为大家介绍通关后的感受:

  序

  猎天使魔女自公布之日起就受到动作游戏爱好者的广泛专注。SEGA为本作进行了大力宣传,使得游戏还未发售就拥有了众多追捧者。性感的贝尤妮塔、丰富的武器、多样的变身。综合了诸多动作游戏要素加之较高的质量与完成度,本作可以说是09年所有动作游戏爱好者不容错过的佳作。

  画面:贝姐从头秀到尾

  再来说游戏本身。由于武器的多样性与丰富的组合,使得整个招式系统别具一格。无论是武器的攻击还是召唤兽与刑具的表现力,都可以说是动作游戏的上乘之作。暴力美学在游戏中的运用又得以升华。

  音乐音效:Come on,boys!

  艺人的加盟为游戏前期的宣传增色不少。游戏本身音乐也不俗,战斗中的背景音乐与冷热兵器的声效相结合。游戏只有英文语音,各种搞笑的剧穿梭其间,使得剧更具看点。

  手感:双手不想离开手柄

  游戏共16章,关卡分为普通关卡、载具(摩托、飞弹)、boss战三大类。其间的隐藏关卡也供玩家挑战。时间与空间的巧妙转换是笔者游戏通关后印象最深的地方。无论是穿梭于极具差异的场景之间还是在各种地形上飞檐走壁、辗转腾挪,我们的贝姐都应用自如。游戏视角上较为流畅,不存在什么硬伤。笔者通过普通难度共用时13个小时,宣传中的VERY EASY(妈妈难度)估计能更短。笔者通关后试了下HARD难度,敌人的AI与血量都有提升。在普通难度中还说的过去的笔者,结果没打两章就败下阵来

  系统:十八般兵器样样精通

  剧情虽不是动作游戏的重点,但剧情做的出彩势必为游戏整体景上添花。现在的玩家们已不满足于单一的感官刺激。极具个人魅力的主角加上跌宕起伏的剧情,揭开贝姐记忆的同时一步步接近真相。挑逗的言语与搞笑的剧情处处体现出制作方的用心。当以为暂时告一段落的同时又迎来新的挑战,这样的情况在游戏中不断出现。

  游戏性:

  一周目需要十多个小时,对一款动作游戏来说不长也不短。但从低到高的难度则提高了游戏的受众范围。加之游戏的一些隐藏要素需要玩家反复挑战,耐玩度可以说是不错的。众多丰富且极具张力的动作使得游戏更具视觉冲击。本作是笔者今年玩到的最成熟最完整的作品,希望本作可以成为动作游戏里一个新系列的开端。

  写在最后:

  中午入的游戏一直到第二天凌晨4点才通关。本作比想象的还要出彩,尤其在武器设计方面,是笔者最为津津乐道的地方。上边说了,本作是笔者今年玩到的最完整的游戏。说它她完整是因为游戏处处体现出制作方的诚意。游戏发售后销量的势头不错,系列化也是笔者体验过这部作品后新的期望

  OK~以上就是猎天使魔女的通关感受分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~

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