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关于问原神玩家的一些问题例如玩这个游戏多久啦再列举几个

更新时间2021-03-28 18:43:45

这首先在下首先要说的就是斗篷滑翔方面的设定,其实根据原神世界观的设定来看,滑翔斗篷其实完全可以修改,因为毕竟这是一个魔法世界,那么利用魔法飞行什么的也不是有违常理的吧?

其实各种意义上来讲,个人感觉原神可以把斗篷滑翔的设定改成魔法飞行,但是为了避免影响游戏的探索性,有魔法槽能量消耗比较好,可以设定为类似体力条的设定,弄一个飞行魔力条似乎也不错? 其次把徒手攀爬也修改一二,因为那些往往看上去特别光滑的岩壁却能够徒手盘爬……其实各种意义上看起来也挺违和的……毕竟又不是人人都是蜘蛛侠。 实际上完全可以改成角色利用钩爪攀爬或者把魔法附着手足充当吸盘一样攀爬,虽然工作量可能比较大……恐怕秃头的那种……不过感觉上这样修改一下会更棒也说不定?至于别的交互内容我认为官方大佬们能比我想到的更周到,所以我就不多说了,而且如果改成这样的话,也能减少一些不必要的争端(个人看法) 

众所周知,以原神世界观来讲,原神世界有七中元素之力,而这个世界的一些人们拥有神之眼就可以使用对应自身的元素魔法,比如使用火焰的安柏,以及风属性的女主和水属性的芭芭拉!别问我为啥不用别的角色打比喻……因为我不太详细关注角色,记忆深刻的就这几个的名字……那么回到正题,我希望原神能更加精确的划分“魔法”这个体系的存在,以及职业的突出性,至少以一测个人感觉有点不尽人意……毕竟是魔法,在各种魔幻题材作品里他们拥有更多的表现形式、及展示风格。 比如魔法释放前摇,高级魔法更长的吟唱时间,以及魔法的代表“魔法阵”和元素魔法的分类,根据游戏本身设定的元素来对魔法进行划分,以便今后制作出使用不同魔法风格的角色和人物,以及增加玩家联机闯副本或者迷宫啊地下城之类的时候相互之间的合作性以及阵容的搭配性。 

为展示出不同职业角色的独特性,专门设计不同角色职业的技能树,同时由于原神的设定是只要是有神之眼就可以释放并且使用魔法的设定为基本,非魔法师职业的人使用魔法仅次于将魔法力量附着与武器而随着武技使用,类似于“魔法战士”的设定,不过这样的话那么整个原神世界有神之眼的人都是魔法战士【误】[tv_抠鼻],但是这里考虑到原神世界没有过于详细具体的职业划分,所以要打比喻起来会比较难就此省略吧。 然后就是不同的职业不同武器的需要,设置出不同的职业所拥有的技能树也各不相同 个人对于西方魔幻题材作品内部长期看见的武器大概也就以下这些   单手剑  长枪  重斧  重锤  弓箭  重剑  法杖  短剑   大概以上这些武器,而考虑到“职业”系统的存在,所以单一一个角色有能否可以设定两个,甚至三个技能树呢?也就是说角色是可以学习多个职业,这里建议最多不超过三个,所以一个角色可以用不同的武器,但是又考虑到角色设定方面问题,所以干脆一个角色根据自身设定最多可以学习的职业进行限量,这样会比较妥当,玩什么职业玩家自己决定走什么路线,但是转职并不会影响角色能力值和等级,转职之后无法使用原本职业的技能树的武技,而职业可以弄一个专门的职业熟练等级,最常规的就是通过刷怪来提升职业的熟练等级,并且解放出技能树上更高位的技能,而且根据这样设定的话,那在未来能埋下的坑也就更多,游戏也会更富有可玩性,同时也更肝orz

貌似没的玩过

玩这个游戏多久啦?

收集了多少角色啦?五星的有几个啊?

最喜欢哪个角色呢?

平时上线主要做点什么?一般每天玩多久啊?

是零氪党还是氪金党?每个月话费多少啊?

最期待哪些角色复刻呢?

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