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UG三维造型怎么板正角度,谢谢回答

更新时间2020-12-24 09:20:39

请问怎么板正UG三维造型的角度,感谢回答

对于比较复杂的实体,可以先画草图,再拉伸或旋转 板正角度 

1..在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所shu绘图形的尺寸进行标注;

 2、拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,进行图形上斜面的创建。

  3、布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;

 4、图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,

 5、增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。


    建立属简单的实体模型可以直接通过工具栏中的:球体、柱体、圆锥等命令直接构建。你还可以通过特征命令在已经构建的实体上添加特征,如:孔、键槽、螺纹等等。

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