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学习强国争上游,是不是星级越多,匹配的对手也越强

更新时间2020-11-25 20:54:48

不一定。

非积分同样只做4题,放水,一、成全别人。二、同时也降低自己下次的挑战难度。

现在是完全随机,但我觉得好像也不是完全随机,我现在70颗星,随机对手都是几百上千的,几乎没碰到一个比我星星少的。而十几颗星星的就能匹配到比较少星的对手。所以我相信是可以实现按一定规则调整匹配的。 其实我觉得,一个月以来争上游前两局拿积分难度不断提高,这是因为题库数量有限,大家的实力水涨船高,所以竞争越来越激烈了。

拿分局让人血压上升,答题变成不详细看题的拼手速、拼强记答案位置的惊心游戏,这不是这个答题游戏的初衷。所以虽然这个游戏让我排位在上升,我是受益者,但我也希望通过微调降低些难度,让水平稍差一点的选手也能获得一些获胜的乐趣,增加参与的乐趣,这样这个模块才能走得长远。那不如这样: 按胜率匹配! 就是让胜率更接近的在线选手匹配。

 胜率是最反应选手强弱的,比星星的绝对数量更能反应强弱。其实赢两局拿了积分就撤,以及每天答满30局全力争胜上星的选手,这样的人如果是高手,他们就是水平差一些的人获胜的最大障碍。确实有不少人是第三局之后就放一放水,既为自己的状态热身,又让别人赢了做了好事。但现有制度下这样的人也只是少数吧? 但如果采取了胜率匹配制呢?那么全力争胜又很厉害的高手就会发现自己的比赛越来越难,最后难到一个临界值上,自己全力发挥才能胜利,然后在这个难度上浮动。 胜率匹配制会让高手胜出的难度比现在随机匹配来得高。这会让他们前两局拿分局的获胜把握降低。 所以为了维持自己在拿积分的前两局的把握性比较高,他们会故意降低自己的胜率,也就是得赢了两局之后,故意再多输几局,这样就为那些水平一般的选手提高了获胜的可能性。

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